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[ Application tablette – logiciel windows] Tuxbot

tuxbot

Discipline : Mathématiques, B2i
Niveau(x) : Maternelle, CP, CE1, CE2, CM1, CM2, Collège
Notion : programmation, code, déplacement absolu, déplacement relatif, repérage dans l’espace,
Descriptif : Une application tablette pour travailler la programmation à l’école, ce n’est pas la première qui s’y penche, mais celle-ci a tellement d’avantages qu’elle devrait vite devenir incontournable :- L’application est proposée par le groupe Tice de la Mayenne qui, une fois encore, a réalisé un travail exceptionnel.
– L’application est également disponible sous forme d’un logiciel Windows à installer sur l’ordi, ainsi la plupart des écoles pourront y accéder.
– L’application est entièrement gratuite et sans publicité !
– L’application est entièrement paramétrable, ce qui fait qu’elle est utilisable dès la maternelle (avec des déplacements absolu), jusqu’à la fin du cycle 3 (avec des systèmes de boucles et de mémoires distinctes).
– La qualité de la réalisation tant graphique, qu’ergonomique que technique est absolument impeccable.
– Elle répond quasiment à elle toute seule à l’ensemble des programmes officiels (connaître les principes de base des algorithmes simples, coder des déplacements), ne manque que la construction de figures géométriques.
Prix : gratuit
proposé par Orphys
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Rating: 3.4/5 (17 votes cast)
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[ Application tablette ] Lightbot Jr

lightbot

Discipline : Mathématiques, B2i, Logique
Niveau(x) : CE1, CE2, CM1, CM2
Notion : programmation, code
Descriptif : Lightbot Junior est une application tablette qui propose une suite de niveaux de plus en plus complexe pour se familiariser avec la notion de programmation.
Cette version junior est gratuite et suffit largement pour une initiation à la pré-programmation dans nos classes.
Il s’agit de déplacer un petit robot de case en case pour allumer des dalles lumineuses. Pour se déplacer, il faut anticiper ses mouvements et les décomposer afin de créer une ligne de programmation qui permettra de réaliser toutes les étapes nécessaires pour compléter le niveau.
C’est très progressif et la réalisation est impeccable. Facile à prendre en main, c’est un des meilleurs choix sur tablette pour s’initier au code.

Notons : nous avons la possibilité d’essayer le jeu en ligne directement sur ordinateur.

Prix : gratuit en ligne / gratuit Android / 2.99€ Ipad
Application Android
proposé par Orphys
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Rating: 3.3/5 (9 votes cast)
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[ Site internet ] Campus Junior

campus-junior

Discipline : Mathématiques, Logique
Niveau(x) : CE2, CM1, CM2, Collège
Notion : code, programmation, scratch
Descriptif : Le Campus Junior est un site gratuit pour accompagner les élèves de 7-13 ans à l’utilisation de Scratch (plateforme d’apprentissage de la programmation sans ligne de code développé par le MIT).
Ainsi, le support est composé de vidéos d’apprentissage de la plateforme Scratch, d’atelier de mise en pratique. Assez complet, parfois complexe, il permet d’offrir des supports pratique pour l’enseignant qui souhaite se lancer dans l’utilisation de scratch en classe pour développer la programmation, nouveauté des programmes 2016.
Bien réalisé, l’espace enseignant permet de suivre la progression individuelle des élèves. A mon avis, l’utilisation individuelle des élèves est complexe et pas la plus intéressante. Préférer utiliser ces outils mis à disposition pour un apprentissage en classe entière.
Prix : gratuit
proposé par Orphys
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Rating: 2.7/5 (3 votes cast)
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[ Application tablette – Jeu en ligne ] TreeFrog Treasure

treefrog

Discipline : Mathématiques
Niveau(x) : CM2, Collège
Notion : fraction, décimal, pourcentage
Descriptif : Voici un petit jeu assez bien réalisé qui propose de s’entraîner autour de la notion de fraction (et l’on croise également quelques nombres décimaux et autres pourcentages) : le passage de la représentation graphique de la fraction vers l’écriture fractionnaire, ou l’inverse, à sa représentation sur une droite, avec ou sans repère…

capture-frog

Le jeu est assez progressif de ce côté-là, même si certaines difficultés peuvent apparaître tôt, tandis que la suite reste plus facile. Ce qui est très bien pensé, c’est surtout le système de gestion des erreurs qui permet très vite de comprendre pourquoi l’erreur a été faite, et surtout comment la corriger pour continuer à progresser dans le jeu.

Niveau réalisation, le jeu ne paie pas de mine sur le principe : faire sauter une petite grenouille en visant la bonne équivalence de fraction pour pouvoir avancer dans le niveau. Mais c’est assez joli et de nombreux éléments extérieurs viennent apporter un côté ludique à la progression afin que l’aspect « mathématique » ne soit pas l’unique intérêt.

Le jeu est gratuit, en ligne ou via une application tablette.

Prix : gratuit
proposé par Orphys
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Rating: 4.0/5 (7 votes cast)
Vidéo

[ Vidéo ] Les points cardinaux

points cardinaux

Discipline : Géographie
Niveau(x) : CE1, CE2, CM1, CM2
Notion : se repérer dans l’espace, géographie, points cardinaux, boussole
Descriptif : Un pirate cache son trésor sur une île déserte. Alors qu’il s’en va, une voix off lui fait remarquer que personne ne sait où est enterré le trésor, même pas lui !
La voix va l’aider à retrouver le coffre et le cacher à nouveau en prenant des repères grâce à une boussole et aux quatre points cardinaux.Une vidéo simple et amusante qui constitue un bon point de départ pour évoquer la notion.
Prix : gratuit
proposé par Lau ra
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Rating: 4.0/5 (1 vote cast)